艺术设计(多媒体向)留学去哪国比较好?请推荐大学!我个人的感觉还是美国比较好一些.理由:
1,多媒体技术的基础是计算机3D相关的软件硬件资源,这方面美国是最好的.
2,美国的大学教育科研氛围好,任何专业都不是割裂的,都需要一个良好的氛围.
3,任何专业的最终都是要应用于职业或者社会需求,美国的就业和创业机会多.
法国吗,也很好,公立大学可以免学费(仅收注册费),欧洲大陆许多国家的公立大学都是如此.法国在艺术方面的名声很不错,但是总给人感觉"剑走偏锋",法国的艺术不是大众艺术,比较"怪"或者说"曲高和寡",是不是有大众的喜好就难讲了.
如果在美国,有一所大学非常有名,尤其在计算机多媒体艺术设计方面,就是旧金山艺术大学.你可以搜些相关信息.
1罗得岛设计学院
2威斯康星大学麦迪逊威斯康星大学麦迪逊分校
3田纳西大学田纳西大学
4爱荷华大学爱荷华大学
5亚利桑那州国家大学
6克兰布鲁克艺术学院
7佐治亚大学佐治亚大学
8芝加哥艺术学院8所
9的stateuniversityofnewjerseynew罗格斯大学,不伦瑞克新泽西州立大学新布朗斯威克校
10天普大学
11德克萨斯大学 斯汀
12弗吉尼亚州立大学
13哥伦比亚大学
14俄亥俄大学
15内布拉斯加大学林肯内布拉斯加大学林肯分校
16印第安那大学-布卢明顿(希望)
17新墨西哥大学新墨西哥大学
18伊利诺斯北部大学
19雪城大学雪城大学
20勘萨斯大学堪萨斯大学
21明尼苏达大学双城分校明尼苏达大学双城
22耶鲁大学耶鲁大学
动画作为一门独立的综合艺术形式已经成为各国大力重视的创意文化产业的重要方面之一。是动画设计和漫画设计的有机结合,是影视动画专业的深化与延伸。
美国正式的4年大学,美术类的大学申请最主要是看托福,规定要550以上才可以。最重要的是你的作品集。有好的作品呈现比你考满分托福,能让学校眼睛为之一亮。申请好的艺术大学更是以好的作品为优先。
奖学金不是没有,是比较难拿,因为你要和当地的学生去竞争,本身我们的语言程度去读美术类就很吃力了,要背很多美术历史之类的东西。写出来的论文要很有自己的见解...那个其实我觉得争取拿到最好的成绩都很难了,还要去争这个奖学金....汗颜啊....
我本人在美国读的3d动画设计,很不错的学科,因为到将来,很多东西都可以用得到,像游戏设计啦,动画方面需要是不可忽略的。还有很多医学上面的介绍阿,也可以用3d的方式去呈现,电影啊,现在很多电影都加上动画,广告啊,这个就不用说了啊,将来未来的世界,动画媒体是很吃香的。虽然现在中国这方面需求好像还没有很多,但我现在在美国工作,还没有毕业就很多公司在offer我了。所以很庆幸我学了这个专业。
另外。学费方面是一定贵的,艺术类的学费相对比学财经金融类的贵是真的啦,因为除了学校的学费,画具还有老师规定论文下来,还要一天到晚跑美术博物馆什麽的,这些开销也都是钱啊~不过其实留学就是一个很大的花销,不管去读什麽科目。
另外,一个小贴士给你:
我个人觉得,没有什麽必要读个硕士博士出来,你读艺术设计类的。去找工作看的是什麽?当然是作品啊~
金融财经政治语文数学你读得越高对你的出路越好,是没有错的。最好去读个博士出来,更好。但是美术,特别是设计类,很少公司去看你的文凭读到什麽程度。
学历是重要的没错,基本上本科就差不多了。可是你没有好的作品,读了博士硕士又有什麽用?论文写得再好,也比不过一个好的作品。所以,宁愿多读一个major。
比如说你现在修了动画设计,可以再多拿一个平面设计或是产品设计,因为这些科目学的东西可以说是环环相扣的,很多知识是大同小异,多花点时间多学一些,将来找出路不怕你找不到。美国学数字媒体艺术容易留下来吗数字媒体专业不少学生认为是高端专业,当然确实是高端专业,属艺术类专业,其产业链有内容提供商、软件技术商、内容提供商等,今天一起来看一下美国留学数字媒体的就业方向以及院校吧!
一、开设“数媒”专业美国研究生院校推荐:
RISD:Digital + Media 偏视觉艺术,也是一种行为艺术,都是以电子的方式呈现的,投影,灯光,也会学motion的东西,主要是灯光,舞台,声音等设计。
SAIC:Master of Fine Arts in Studio, Film, Video, New Media, and Animation:偏技术和纯艺术。
MICA:Photographic & Electronic Media (MFA)会设计到CS的一些课程,可能本科有相应的基础会好一些,编程开发、操作系统、电路与设备。
UCLA:MFA in Media Arts 和本科培养的差不多,更深入。
ACCD:Graduate:Media Design Practices (MDP),此课程旨在未来通讯技术与实践的设计,设计多个领域的综合性课程,创新技术,交互设计,数字媒体,互动设计,UX(用户体验)设计,更多的关于未来,先进技术,科技的探索与开发。职业走向:数字媒体。创新技术,人性化设计研究,交互和视觉设计师,媒体艺术家,多媒体设计,高级研究员,用户体验,高级UX设计师,用户体验设计师。
PRATT:DIGITAL ARTS 三个分支:Digital animation and motion arts、Interactive arts、Digital imaging, interactive arts : 和本科培养的方向是差不多的,会学到人机交互,电脑图形,文本视频,音频,图形、网页设计等。Digital imaging:主要涉及大型数码打印,装置,艺术家书籍或者其他触觉媒体,比较传统。
二、“数媒”专业的未来发展方向
数字媒体艺术是一门以艺术为主、技术为辅,艺术与技术相结合的新兴学科,旨在培养兼具技术和艺术的新型复合型艺术设计和制作人才。这是传统教育人才培养的空白,又是新兴产业市场崛起的急需。数字媒体专业是一个重点聚焦游戏、动画、电影、新媒体产业,旨在培养具有审美能力、艺术修养并掌握现代数字技术的高新应用型人才的专业。
当然说了那么一大段,其实就是说数字媒体会综合性的培养学生的艺术水准和技术能力,并能够切实的应用到工作生活中去的这样一个专业。
总体来看,大部分学校的数字媒体和动画本科的学制为四年,研究生为两年。数字媒体专业的本科培养方向主要是为学生从事数字媒体专业传授技巧。
研究生的分工较细,如属于交互式技术范畴的互动媒体专业,它的教学将呈现给学生一套多媒体的基本框架,包括电脑操作、网络操作系统、音乐音响录制、像带制作以及艺术理论等。
数媒的专业技能比不上很多纯专业的学生,但别忘了他的长处是在于综合和实用。就游戏方向来说,会编程的人专业很多,但是会编程又能熟练掌握游戏引擎的有多少呢?会编程游戏引擎玩得好还有游戏开发经验的在应届生中就很有竞争力了。更别说我们还是有游戏设计思路和品味的综合性人才。
相较于其他人,数媒的技能更加对口更加具有针对性和实用性,风险更低。随着游戏行业的发展与工业化流程建立,数字媒体专业学生的竞争力会越来越强。比如说时下很火的TA,这个职业就可以说就是为树莓专业学生量身打造的。而且据业内人士统计:目前我国对数字媒体艺术人才需求的缺口大约在每年 15 万左右。但是数字媒体这个专业涵盖的面很大,你首先要搞清楚自己以后想要从事的领域。从行业上来看,比如动画,电视栏目包装,游戏,影视,广告,互联网等等。再搞清楚自己的定位,这些行业中的各种细分职位非常多,有的是学技术,有的是学艺术。艺术方向是不需要学高数的。
往左的职位更偏向艺术,需要从美术方向开始学习,美术基本功和审美能力是技能核心。往右的职位更偏向于技术,需要掌握各种软件的应用,越往右的职位越需要掌握编程能力。
总的来说,技术比较好学,艺术更难学一些。各种软件操作都是很容易掌握的,而美术基本功和艺术审美都需要靠长期的积累。所以图中越是靠近中间的职位就业门槛越低,是可以通过短期培训脱产的。技术达到钻精也很难,因为技术内容相对从事艺术而言是非常枯燥的,能够一路走到头的也很少。图中两端的职位都是入门门槛比较高的,行业内基本不怎么用刚毕业的新手。请教平面设计和多媒体留学!既然你已经学了四年了,应该知道现在的平面设计,除了掌握设计软件的使用之外,最重要的是要有创造力,作品显得有创意,有生命力!这可能不是哪个学校能教你的!学校永远只能教给你别人的经验,你无非是模仿罢了,创造力源自个人修养,不是一朝一夕的事。从目前看,你做事非常有热情,但不够认真、严谨,热情的持续时间也不长。请用心思考一下,不管学什么,是不是都得出国学才能学得更好,不管学什么,是不是都得先考虑就业?如果是这样,请问人生短短几十年光阴,上学近三十年,年老无用,那有意义的生活究竟有几多时光? 免费获取《留学申请攻略》 一键领取