去美国留学读研,影视多媒体或动画,哪个学校比较好?


去美国留学读研,影视多媒体或动画,哪个学校比较好?美国留学研究生动画专业排名如下:
1罗得岛设计学院
2威斯康星大学麦迪逊威斯康星大学麦迪逊分校
3田纳西大学田纳西大学
4爱荷华大学爱荷华大学
5亚利桑那州国家大学
6克兰布鲁克艺术学院
7佐治亚大学佐治亚大学
8芝加哥艺术学院8所
9的stateuniversityofnewjerseynew罗格斯大学,不伦瑞克新泽西州立大学新布朗斯威克校
10天普大学
11德克萨斯大学 斯汀
12弗吉尼亚州立大学
13哥伦比亚大学
14俄亥俄大学
15内布拉斯加大学林肯内布拉斯加大学林肯分校
16印第安那大学-布卢明顿(希望)
17新墨西哥大学新墨西哥大学
18伊利诺斯北部大学
19雪城大学雪城大学
20勘萨斯大学堪萨斯大学
21明尼苏达大学双城分校明尼苏达大学双城
22耶鲁大学耶鲁大学
去美国留学读研,影视多媒体或动画,哪个学校比较好?

动画作为一门独立的综合艺术形式已经成为各国大力重视的创意文化产业的重要方面之一。是动画设计和漫画设计的有机结合,是影视动画专业的深化与延伸。
去美国留学读研,影视多媒体或动画,哪个学校比较好?

关于美国艺术(多媒体动画游戏类)留学的问题!!!!其实也不一定像楼上几位说的,需要什麽天分才可以有出路什麽的啦~
美国正式的4年大学,美术类的大学申请最主要是看托福,规定要550以上才可以。最重要的是你的作品集。有好的作品呈现比你考满分托福,能让学校眼睛为之一亮。申请好的艺术大学更是以好的作品为优先。
奖学金不是没有,是比较难拿,因为你要和当地的学生去竞争,本身我们的语言程度去读美术类就很吃力了,要背很多美术历史之类的东西。写出来的论文要很有自己的见解...那个其实我觉得争取拿到最好的成绩都很难了,还要去争这个奖学金....汗颜啊....
我本人在美国读的3d动画设计,很不错的学科,因为到将来,很多东西都可以用得到,像游戏设计啦,动画方面需要是不可忽略的。还有很多医学上面的介绍阿,也可以用3d的方式去呈现,电影啊,现在很多电影都加上动画,广告啊,这个就不用说了啊,将来未来的世界,动画媒体是很吃香的。虽然现在中国这方面需求好像还没有很多,但我现在在美国工作,还没有毕业就很多公司在offer我了。所以很庆幸我学了这个专业。
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另外。学费方面是一定贵的,艺术类的学费相对比学财经金融类的贵是真的啦,因为除了学校的学费,画具还有老师规定论文下来,还要一天到晚跑美术博物馆什麽的,这些开销也都是钱啊~不过其实留学就是一个很大的花销,不管去读什麽科目。
另外,一个小贴士给你:
我个人觉得,没有什麽必要读个硕士博士出来,你读艺术设计类的。去找工作看的是什麽?当然是作品啊~
金融财经政治语文数学你读得越高对你的出路越好,是没有错的。最好去读个博士出来,更好。但是美术,特别是设计类,很少公司去看你的文凭读到什麽程度。
学历是重要的没错,基本上本科就差不多了。可是你没有好的作品,读了博士硕士又有什麽用?论文写得再好,也比不过一个好的作品。所以,宁愿多读一个major。
比如说你现在修了动画设计,可以再多拿一个平面设计或是产品设计,因为这些科目学的东西可以说是环环相扣的,很多知识是大同小异,多花点时间多学一些,将来找出路不怕你找不到。

艺术设计(多媒体向)留学去哪国比较好?请推荐大学!我个人的感觉还是美国比较好一些.理由:
1,多媒体技术的基础是计算机3D相关的软件硬件资源,这方面美国是最好的.
2,美国的大学教育科研氛围好,任何专业都不是割裂的,都需要一个良好的氛围.
3,任何专业的最终都是要应用于职业或者社会需求,美国的就业和创业机会多.
法国吗,也很好,公立大学可以免学费(仅收注册费),欧洲大陆许多国家的公立大学都是如此.法国在艺术方面的名声很不错,但是总给人感觉"剑走偏锋",法国的艺术不是大众艺术,比较"怪"或者说"曲高和寡",是不是有大众的喜好就难讲了.
如果在美国,有一所大学非常有名,尤其在计算机多媒体艺术设计方面,就是旧金山艺术大学.你可以搜些相关信息.

是一名大二的动画设计与多媒体的学生,想要出国留学,请问需要有什么条件和奖学金方面的问题介绍几所学校,自己上官网看入学条件:
加拿大Sheridan College(谢尔丹学院它既是动画大师的摇篮,也是全世界动画工业发展的标杆。谢尔丹学院计算机动画专业凭借先进的教学理念及合理的课程设置培养出众多优秀动画人才,素有动画界哈佛的美称
美国比较好的学校按艺术和技术来分有以下几所:
培养动画艺术人才的学校主要有:加州艺术学院、纽约大学艺术学院、帕森设计学院、罗德岛设计学院、润林艺术设计学院、舍瑞丹学院和满帆培训学院。
培养动画技术人才的学校主要有:麻省理工学院、视觉艺术学院、亚里佐那州立大学、卡呐基-迈隆大学、康乃尔大学、俄埃荷州立大学、德克萨斯A&M大学、伊利诺大学、斯科莫学院、纽约大学应用数学和计算机学院。

美国留学计算机专业分类有哪些

给题主介绍全一点吧,计算机专业下的小专业,以及主要研究方向。

题主可以参考一下下面整理的一些方向的信息,其实对于硕士研究生来说是以上课为主,除了CMU把CS分成了二十几个细小的方向,其他学校基本上都是按照大类来申请,录取后除了规定的必修课以外,有很多方向的课供你选修,这时你需要根据你的职业方向来选择某个领域来学习,当然你也可以选修多个领域的课程。

如果是申请博士研究生的话,方向则需要在申请前就确定好。

目前肯定是人工智能比较火,但是我觉得火的方向不一定会适合每个人,重点还是要看你的兴趣点在哪里。

1. 人工智能 Artificial Intelligence

这个领域包含广泛的研究课题,包括知识表示,机器学习,计算机视觉,推理和机器人等。

知识表示(knowledge representation):把知识按照一种有利于推理(得出结论)的方式表示出来。

机器学习(machine learning):自动学习如何识别复杂模式并基于数据作出智能决策。

计算机视觉(computer vision):使机器自动从图像和视频中提取信息并理解其中包含的视觉概念。

推理(reasoning):学习推理的计算模型。

机器人(robotics):工程学和机器人技术,以及它们的设计,制造,应用和结构配置。

2. 生物信息学和计算生物学 Bioinformatics and Computational Biology

生物信息学(Bioinformatics):研究生物信息的采集、处理、存储、传播,分析和解释 。

计算生物学(Computational Biology):开发和应用数据分析及理论的方法、数学建模和计算机仿真技术,并用于生物学研究 。

3. 系统与网络 Systems and Networking

(1)网络与分布式系统(Networking and distributed systems):移动通信系统,无线网络协议(wireless protocols),Ad-hoc网络,服务质量管理(Quality of Service management,QoS),多媒体网络,计算机对等联网(peer-to-peer networking, P2P),路由,网络模拟,主动队列管理(active queue management, AQM)和传感器网络(sensor networks)。

(2)操作系统(Operating system):分布式资源管理,普适计算(ubiquitous computing/pervasive computing)环境管理,反射中间件(reflective middleware),中间件元级操作系统(middleware “meta-operating systems”),面向对象操作系统设计,允许单个用户与多计算机、对等操作系统服务交互的用户设计,上下文敏感的分布式文件系统,数据中心的电源管理,文件/存储系统,自主计算(autonomic computing),软件健壮性的系统支持以及数据库的系统支持。

(3)安全(Security): 隐私,普适计算,无线传感器(wireless sensors),移动式和嵌入式计算机,规范,认证,验证策略,QoS保证和拒绝服务保护,下一代电话通讯,操作系统虚拟化和认证,关键基础设施系统,例如SCADA控制系统和医疗,消息系统,安全网关,可用性安全。

(4)实时和嵌入式系统(Real-time and embedded systems):开放式实时系统,Qos驱动的实时调度和通信协议,控制设计和实时调度整合,实时、容错和安全协议整合,网络化器件和智能空间的鲁棒动态实时构架。

4. 理论与算法 Theory and Algorithms

计算机理论研究主要集中在算法和数据结构的设计与分析,以及计算复杂性的研究。

具体包括最优化(optimization),计算几何和拓扑(computational geometry and topology),近似算法(approximation algorithms),密码(cryptography)和安全计算(secure computation),网络设计(network design),数据挖掘(data mining),机器学习(machine learning),有限元网格生成(finite-element mesh generation)和自动化软件验证(automatic software verification)。

5. 编程语言 Programming Languages

该领域的研究包括计算机语言的设计与实现,其目标是同时提高开发人员的开放效率和软件质量。包含如下一些课题:

(1)程序语言设计和实现(Programming Language Design and Implementation):编译器优化(Compiler optimization),语义(Semantics),即时编译器(JIT complier),域特定语言(DSL:Domain-specific languages)。

(2)编程环境和工具(Programming Environments and Tools):监控(Monitoring),程序员搜索引擎(Programmer search engines),基于模型的设计(Model-based design)。

(3)程序分析和验证(Program Analysis and Verification):模型检测(Model checking),静态和动态分析(Static and dynamic analysis),定理证明(Theorem proving),实时系统的任务调度分析(Schedulability analysis for real-time systems)。

6. 数据库与信息系统 Database and Information Systems

包括以下研究内容:

(1)数据库(Database):数据模型,数据查询、集成,各种数据库系统的设计、实现等。

(2)数据挖掘(Data Mining):从数据中提取模式的处理过程。它在很多领域有广泛的应用,例如市场营销、监测、入侵检测和科学发现。数据挖掘和机器学习很相关,但是数据挖掘更关注实际应用。

(3)信息检索(Information Retrieval):研究如何提取各种媒体(文本、音频、视频等,目前的研究以文本居多)中的信息,同时还搜索与之关联的数据库和万维网。

(4)自然语言处理(Natural language processing):构建一种可以分析、理解和生成自然语言的计算机系统。研究课题包含自动摘要(automatic summarization),语篇分析(discourse analysis),机器翻译(machine translation),命名实体识别(named entity recognition),自然语言生成(natural language generation)和语音识别(speech recognition)等。

7. 图形学与多媒体 Graphics and Multimedia

图形学的研究包含对自然景象的建模和动画生成(modeling and animation of natural phenomena),计算拓扑学(computational topology),图形硬件的使用(graphics hardware utilization),渲染(rendering),网格处理和简化(mesh processing and simplification),形状建模(shape modeling),曲面参数化(surface parameterization)和可视化处理(visibility processing)等。

多媒体研究包括图像处理(image processing),视频处理(video processing),音频分析(audio analysis),文本检索和理解(text retrieval and understanding),数据挖掘和分析,以及数据融合(data fusion)。因为多媒体数据包含不同格式的数据(如文本,音频,视频),所以它的研究包含很多不同领域的技术和理论。

8. 人机交互 Human-Computer Interaction (HCI)

HCI主要研究人和计算机之间的交互。它通常被认为是计算机科学、行为科学、设计及其他相关领域研究的交叉学科。

研究课题包括:

(1) 上下文感知计算(Context-aware computing): 行为分析,智能空间(Smart Spaces),定位感知系统(Location-aware systems),隐私技术。

(2) 感知人机界面(Perceptual Interfaces):基于视觉的界面(Vision-based interfaces),语音和话语界面(speech and discourse interfaces)。

(3) 协同和学习(Collaboration and Learning):基于模式的编辑工具(Pattern-based authoring tools),ESL (English as a second language) 学习,群组协同技术(group collaboration technologies),包含按地理分布的远程沉浸协同(geographically distributed tele-immersive collaboration)等。

(4) 验光和人的视觉模拟(Optometry and Human Vision Simulation):计算机辅助的角膜建模和可视化,医学成像(medical imaging),手术仿真的虚拟环境(virtual environments for surgical simulation),仿真渲染(vision realistic rendering)。

希望我的回答可以帮到题主。

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