3D Max这样庞大复杂的软件,学起来是一个相当大的挑战。要比学习其它的平面、网页等设计软件困难得多。初学者没有目标、没有步骤
的学习往往既走弯路,又找不到方向,往往学了一阵以后信心很受打击,发觉除了会做例子以外,不知道怎么应用。所以,学习3D Max
软件之前,要先确立目标,知道自己要做什么,有针对性的学习。
其次也是初学者比较关心的问题就是3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D max的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的
上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更
有利于初学者学习。
关于3D max软件的介绍:
3D max界面组成有以下几部分:1、标题栏;2、菜单栏;3、工具栏;4、命令面板;5、绘图区域;6、视图控制区;7、动画控制区。
3Dmax软件对室内设计的应用主要是两部分一一建模和渲染做下介绍:
一、建模
建模是三维的基础,没有模型,就没有东西可看,就象人只有灵魂,没有肉体一样,谁能看到美与丑?在3ds Max软件里有几种建模
的方法:
1、快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体
形状。
2、放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建模方法。
3、nurbs:适合建一些流线型的物体,3ds Max这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用。
4、多边形建模方式(Editable Poly):这是3ds Max强大的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏
模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点。
5、面片建模(Patch Grids):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些。
6、其它方法:除上述方法,还有其它一些方法,包括使插件等,这里就不详细介绍了。
二、渲染
只有模型和动画,就好象一个人光着身子乱跑,很不好看。渲染就好象照相、摄像,呈现最终的画面,这就涉及到灯光、材质等。如果说灯光、材质是化妆部分的功夫,那渲染器就好比照相机、摄像机了。3DSMax默认的渲染器得到的效果图效果不是非常理想。虽然渲染的软件有很多,但是学一种渲染器就可以,比如现在很火又容易上手的VR。